| auteur : Javatwister | Il suffit d'insérer ce code en bas de page.
< script type= " text/javascript " >
document. write (' <div style="position:absolute;display:none" id="bulle"></div> ' )
var bal= false ;
var lien= false ;
var im= false ;
var bulle= document. getElementById (' bulle ' );
function on (e){
if (! e){
window. event. cancelBubble= true
}
else {
e. stopPropagation ()
} ;
ns= (navigator. appName. search (" Nestcape " )! = - 1 ) ? window. pageXOffset : 0 ;
ns2= (navigator. appName. search (" Nestcape " )! = - 1 ) ? window. pageYOffset : 0 ;
posx= (! e) ? event. clientX+ document. documentElement. scrollLeft : e. pageX+ ns;
posy= (! e) ? event. clientY+ document. documentElement. scrollTop : e. pageY+ ns2;
hori= (posx > (screen. availWidth - 200 )) ? - 250 : 0 ;
bulle. style. left= posx+ hori+ " px " ;
bulle. style. top= posy+ " px " ;
bulle. style. display= ' block ' ;
bal= document. createElement (' div ' );
bal. style. fontWeight= 100 ;
bal. style. backgroundColor= " pink " ;
typ= this . tagName= = " INPUT " ? this . type : " " ;
bal2= document. createTextNode (" Balise \" " + this . tagName + " " + typ +
" \". " + " ( " + tags[ this . tagName] + " ) " );
bal. appendChild (bal2);
bulle. appendChild (bal);
if (this . tagName= = " A " ){
lien= document. createElement (' div ' );
lien. style. fontWeight= 100 ;
lien. style. backgroundColor= " orange " ;
lien2= document. createTextNode (" Adresse: \" " + this . href + " \". " );
lien. appendChild (lien2);
bulle. appendChild (lien)
} ;
if (this . tagName= = " IMG " ){
im= document. createElement (' div ' );
im. style. fontWeight= 100 ;
im. style. backgroundColor= " yellow " ;
im2= document. createTextNode (" Adresse: \" " + this . src + " \". " );
im. appendChild (im2);
bulle. appendChild (im)
} ;
}
function off (e){
if (! e){
window. event. cancelBubble= true
}
else {
e. stopPropagation ()
} ;
bulle. style. display= ' none ' ;
if (bal){
bulle. removeChild (bal);
bal= false
} ;
if (lien){
bulle. removeChild (lien);
lien= false
} ;
if (im){
bulle. removeChild (im);
im= false
} ;
}
var tagtype= new Array (' IMG ' , ' DIV ' , ' P ' , ' FORM ' , ' H1 ' , ' TABLE ' , ' TD ' , ' A ' , ' SPAN ' ,
' INPUT ' , ' TEXTAREA ' , ' HR ' , ' H2 ' , ' SELECT ' );
var expl= new Array (' image ' , ' contenant de type bloc ' , ' paragraphe ' , ' formulaire ' ,
' titre n°1 ' , ' tableau ' , ' cellule de tableau ' , ' lien ' , ' contenant intra-ligne ' ,
' contrôle de formulaire ' , ' zone de texte multiligne ' , ' barre horizontale ' ,
' titre n°2 ' , ' liste d\'options ' );
var tags= new Array ();
for (i= 0 ; i ! = tagtype. length; i+ + ){
tags[ tagtype[ i] ] = expl[ i]
}
for (i= 0 ; i ! = tagtype. length; i+ + ){
for (j= 0 ; j ! = document. getElementsByTagName (tagtype[ i] ). length; j+ + ){
document. getElementsByTagName (tagtype[ i] )[ j] . onmouseover= on;
document. getElementsByTagName (tagtype[ i] )[ j] . onmouseout= off;
} ;
}
document. body. onclick= off;
< / script>
|
|
| auteur : simone.51 | Pour arrondir un nombre décimal à l'entier le plus proche, il suffit d'utiliser :
Math . round (- - valeur décimale - - )
|
Un autre exemple, si l'on veut arrondir un chiffre au centième,
function arrondir (resultat) {
resultat = Math . round (resultat* 100 )/ 100 ;
return resultat;
}
|
Pour avoir une plus grande précision, il suffit de remplacer 100 par la valeur que vous souhaitez (1000 pour un arrondi au millième par exemple).
Il existe également une autre façon d'obtenir un arrondi :
function arrondir (resultat) {
resultat = resultat. toFixed (2 );
return resultat;
}
|
|
| auteurs : simone.51, denisC |
function calculeOffsetLeft (r){
return calculeOffset (r, " offsetLeft " )
}
function calculeOffsetTop (r){
return calculeOffset (r, " offsetTop " )
}
function calculeOffset (element, attr){
var offset= 0 ;
while (element){
offset+ = element[ attr] ;
element= element. offsetParent
}
return offset
}
|
La fonction calculeOffsetLeft retourne le nombre de pixel à la gauche
de l'élément (son abscisse), la fonction calculeOffsetTop le nombre au dessus (son ordonnée).
|
| auteur : simone.51 | if (document. getElementById (' objet ' )) {
}
else {
}
|
|
| auteur : simone.51 | Le code de l'image :
< img src = " image.gif " id = " idimage " alt = " Image " / >
|
Et voici le code du script :
< script type= " text/javascript " >
var w= document. images[ " idimage " ] . width;
var h= document. images[ " idimage " ] . height;
document. write (" L'image fait " + w + " pixels de large sur " + h + " pixels de haut " );
< / script>
|
|
| auteur : simone.51 | Prenons un exemple :
Vous avez sur votre page un lien permettant de supprimer un message et vous souhaitez que le navigateur affiche une demande de confirmation.
Voici le code du lien :
< a href = " supprMsg.php " onclick = " return confirm('Voulez-vous vraiment supprimer ce message?'); " >
Supprimer
< / a >
|
|
| auteurs : jeca, simone.51 | Pour répondre à cette question, on va utiliser un exemple.
Supposons que l'on ait cette phrase dans une variable machaine :
le+petit+chat+noir+est+malade
|
et qu'on veuille afficher :
le petit chat noir est malade
|
le code JavaScript sera :
var aRemplacer = / \+/ g;
var machaine = " le+petit+chat+noir+est+malade " ;
machaine = machaine. replace (aRemplacer, " " )
alert (machaine);
|
Pour obtenir ce résultat, on se sert des expressions régulières :
Une expression régulière est généralement de cette forme :
/....../
Le /g permet de rechercher le caractère dans toute la chaîne.
Le caractère \ avant le + est un simple caractère d'échappement
|
lien : Les expressions régulières
|
| auteurs : javaEli, denisC, Javatwister | function IsPosInteger (nbr){
return (/ ^ \d+ $/ . test (nbr)& & (parseInt (nbr, 10 )>= 0 ));
}
|
La fonction parseInt() retourne un nombre entier converti à partir d'une chaîne.
L'expression régulière permet de vérifier que le nombre est bien uniquement composé
de chiffres.
Une autre solution :
function IsPosInteger (nbr){
nbr= = Math . abs (parseInt (nbr));
}
|
|
| auteurs : torvalds17, simone.51 | Voici le code de la fonction PHP permettant la conversion :
<?php
function construisTableauJS($ tableauPHP , $ nomTableauJS ){
echo $ nomTableauJS . " = new Array ( ) ; " ;
for ($ i = 0 ; $ i < count($ tableauPHP ); $ i + + ){
if (! is_array($ tableauPHP [ $ i ] )){
echo $ nomTableauJS . " [ " . $ i . " ] = ' " . $ tableauPHP [ $ i ] . " ' ; " ;
}
else {
construisTableauJS($ tableauPHP [ $ i ] , $ nomTableauJS . " [ " . $ i . " ] " );
}
}
return ;
}
?>
|
Dans cette fonction, le code JavaScript est généré dynamiquement par le PHP.
On utilise des echo (PHP) pour écrire les ligne de code JavaScript.
Voici la déclaration du tableau en PHP :
$ monTableauPHP = array (array (" toutou " , " toto " ), array (" titi " , " tata " ,
array (" tonton " , " tutu " , array (" quatrieme etage du tableau " , 54))));
|
On peut éventuellement afficher le tableau grâce à :
Et voici le code permettant la création du tableau JavaScript :
echo " < script type = ' text / javascript ' > " ;
construisTableauJS($ monTableauPHP , " monTableauJS " );
document. write(monTableauJS. toSource());
echo " < / script > " ;
|
Vous obtenez ainsi un tableau JavaScript : monTableauJS à partir
d'un tableau php : $monTableauPHP
|
| auteurs : SpaceFrog, simone.51 |
Voici un code qui permet à un utilisateur d'ordonner comme bon lui semble une
liste (déroulante ou pas)
< html >
< head >
<script type = " text / javascript " >
var Obj= null ;
function Deplacer (sens){
if (Obj= = null ){ return false ; } ;
var OptionSel= Obj. selectedIndex;
switch (true ){
case ( Obj. length = = - 1 & sens= = - 1 ):
alert (' Pas d\'option à déplacer ' );
break ;
case (OptionSel= = - 1 ):
alert (' Selectionnez une option à déplacer ' );
break ;
case (Obj. length= = 0 ):
alert (' Il n\'y a qu\'une option \! ' );
break ;
case (OptionSel= = 0 & & sens= = - 1 ):
alert (' La première option ne peut être déplacée ' );
break ;
case (OptionSel= = Obj. length- 1 & & sens= = 1 ):
alert (' La dernière option ne peut être déplacée ' );
break ;
case (sens= = - 1 ):
var moveText1 = Obj[ OptionSel- 1 ] . text;
var moveText2 = Obj[ OptionSel] . text;
var moveValue1 = Obj[ OptionSel- 1 ] . value;
var moveValue2 = Obj[ OptionSel] . value;
Obj[ OptionSel] . text = moveText1;
Obj[ OptionSel] . value = moveValue1;
Obj[ OptionSel- 1 ] . text = moveText2;
Obj[ OptionSel- 1 ] . value = moveValue2;
Obj. selectedIndex = OptionSel- 1 ;
break ;
case (sens= = 1 ):
var moveText1 = Obj[ OptionSel] . text;
var moveText2 = Obj[ OptionSel+ 1 ] . text;
var moveValue1 = Obj[ OptionSel] . value;
var moveValue2 = Obj[ OptionSel+ 1 ] . value;
Obj[ OptionSel] . text = moveText2;
Obj[ OptionSel] . value = moveValue2;
Obj[ OptionSel+ 1 ] . text = moveText1;
Obj[ OptionSel+ 1 ] . value = moveValue1;
Obj. selectedIndex = OptionSel+ 1 ;
break ;
}
}
</script>
< / html >
< body >
< form >
< select name = " tag1 " id = " tag1 " size = " 8 " style = " width : 200px "
onclick = " Obj = this ; " style = " float : left ; " >
< option value = " 0 " > TEST1< / option >
< option value = " 1 " > TEST2< / option >
< option value = " 2 " > TEST3< / option >
< option value = " 3 " > TEST4< / option >
< option value = " 4 " > TEST5< / option >
< option value = " 5 " > TEST6< / option >
< option value = " 6 " > TEST7< / option >
< option value = " 7 " > TEST8< / option >
< / select >
< div style = " float : left ; " > < br / >
< br / >
< input type = " button " name = " boutMonter " id = " boutMonter " value = " Monter "
onclick = " Deplacer ( - 1 ) ; " style = " width : 80px " / > < br / > < br / >
< input type = " button " name = " boutDesc " id = " boutDesc " value = " Descendre "
onclick = " Deplacer ( 1 ) ; " style = " width : 80px " / >
< / div >
< / form >
< / body >
< / html >
|
Grâce à ce code, lorsque l'on clique sur un item de la liste pour
le déplacer, la variable Obj prend la valeur de la liste déroulante.
Ainsi, dans la fonction deplacer, la variable Obj fait appel à la
liste en question. La variable OptionSel ne sert qu'à raccourcir
les ligne de codes. Elle évite ainsi d'avoir à retaper à chaque fois
Obj.selectedIndex.
|
| auteur : Javatwister |
Cette fonction permet de remplacer les images qui n'ont pas pu être
chargées par une image par défaut.
remplacer les images qui n'ont pas pu être chargées |
function remplaceImages (){
for (i= 0 ; i< document. images. length; i+ + ){
if (! document. images[ i] . complete){
document. images[ i] . src= " inconnue.gif "
}
}
}
window. onload= remplaceImages;
|
|
| auteur : Javatwister |
Ce script permet d'afficher dans l'ordre les balises qui composent le document :
Afficher les balises d'un document |
function afficheBalises (b){
var d = " " ;
var descendants = b. getElementsByTagName (' * ' );
for ( i= 0 ; i< descendants. length ; i+ + ){
var dist = distance (b, descendants[ i] );
for ( j= 0 ; j < (dist- 1 ) ; j+ + ) {
d + = " __ " ;
}
d + = descendants[ i] . nodeName+ ' \n ' ;
}
alert (d)
}
function distance (ancetre, descendant) {
var dist = 0 ;
var courant = descendant;
while (courant ! = ancetre) {
if (courant = = null ) {
dist = - 1 ;
break ;
}
dist + = 1 ;
courant = courant. parentNode;
}
return dist;
}
window. onload = function () { afficheBalises (document)} ;
|
|
| auteur : siddh |
Pour remplacer dans un élément de type p toutes les occurrences de ":-)" par l'image
image.jpg, on utilise le code suivant :
monElement. innerHTML = monElement. innerHTML. replace (/ \:\-\)/ g, " <img src='image.jpg' /> " );
|
Il peut être nécessaire de mettre l'image en cache pour que celle-ci s'affiche
correctement, en utilisant le code suivant au chargement de la page:
Image1 = new Image ();
Image1. src = " image.jpg " ;
|
|
| auteur : SpaceFrog |
Voici une petite fonction qui retourne vrai si le chiffre est pair et faux si il est impair:
pair ou impair? |
function pair (chiffre){
chiffre= parseInt (chiffre);
return ((chiffre & 1 )= = ' 0 ' )? true : false ;
}
|
|
lien : Exemple d'utilisation de ce script
|
| auteur : SpaceFrog |
Jusqu'à présent à moins d'utiliser une police à espacement constant dont on connait la largeur d'un caractère, il était difficile de calculer la largueur qu'occuperait une chaine de caractères à l'écran ...
Voici la solution :
<script type = ' text / javascript ' >
function textWidth (mytext){
var testdiv= document. getElementById (' test ' );
testdiv. innerHTML= mytext;
return document. getElementById (' test ' ). offsetWidth + " px " ;
}
</script>
< / head >
< body >
< div id = " test " style = " display : inline ; visibility : hidden ; position : absolute ; z - index : 100 ; " > < / div >
< input type = ' text ' id = ' saisie ' / >
< input type = ' button ' onclick = " alert ( textWidth ( document . getElementById ( ' saisie ' ) . value ) ) " value = ' largeur pixels ' / >
< / body >
< / html >
|
|
lien : Exemple d'utilisation de ce script
|
| auteur : Bovino |
Il est parfois utile de savoir quand toutes les images de votre page ont été chargées par le navigateur.
Pour cela, la première idée serait d'utiliser l'événement onload appliqué aux images.
Mais cette méthode a un inconvénient : pour pouvoir la lancer, il faut attendre le chargement
complet de la page pour lancer la fonction car il faut que toutes les balises
<img /> soient présentes dans le DOM. Or à ce moment, certaines
images (les plus petites ou celles déjà présentes dans le cache) peuvent avoir fini
d'être chargées et ne déclencheront pas le traitement attendu.
La parade est donc de passer par la propriété complete d'un objet HTML image
pour incrémenter notre compteur :
window. onload= function (){
var compteur = 0 , i;
var total = document. getElementsByTagName (' img ' ). length;
while (compteur! = total){
compteur = 0 ;
for (i= 0 ; i< total; i+ + ){
if (document. getElementsByTagName (' img ' )[ i] . complete){ compteur+ + ; }
}
}
alert (' Toutes les images sont chargées ! ' );
}
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Attention : cette méthode suppose que toutes vos images existent réellement et sont accessibles !
Si vous ne pouvez pas garantir cette disponibilité, ajoutez une gestion de l'événement onerror
pour compléter votre compte.
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Cette méthode est valable pour les balises <img />, mais ne fonctionnera pas avec les
propriétés de style CSS background-image mais la présence de ces dernières ne perturbera pas le compte.
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lien : Exemple d'utilisation de ce script
|
| auteur : Daniel Hagnoul |
Le produit cartésien de n tableaux est l'ensemble de toutes les combinaisons de n éléments dont chacune des composantes i appartient au tableau i.
Ce script permet de déterminer le produit cartésien de n tableaux JavaScript et de renvoyer le résultat dans un tableau.
var produitCartesien = function (ts){
var tslength = ts. length;
if (tslength >= 2 ){
var r = tr (ts[ 0 ] , ts[ 1 ] );
for (var n = 2 ; n < tslength; n+ + ){
r = tr (r, ts[ n] );
}
return (r. join ());
}
function tr (t1, t2){
var t3 = [ ] ;
for (var i in t1) {
for (var j in t2) {
t3. push (t1[ i] + ' - ' + t2[ j] );
}
}
return t3;
}
return " Erreur, n < 2 " ;
} ;
var ts = [
[ ' A ' , ' R ' , ' D ' , ' V ' , ' 10 ' , ' 9 ' , ' 8 ' , ' 7 ' , ' 6 ' , ' 5 ' , ' 4 ' , ' 3 ' , ' 2 ' ] ,
[ ' pique ' , ' c?ur ' , ' carreau ' , ' trèfle ' ] ,
[ ' a ' , ' b ' , ' c ' , ' d ' , ' e ' ] ,
[ ' 01 ' , ' 02 ' , ' 03 ' , ' 04 ' , ' 05 ' ]
] ;
console. log (produitCartesien (ts));
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console.log() fait référence aux différents outils de type console avec lesquels
JavaScript est capable de communiquer. Cette utilisation remplace avantageusement les boîtes de type alert()
pour le débogage car elle permet de récupérer des informations ponctuelles sans pour autant figer la page ni bloquer l'exécution du script.
Par exemple, Firefox dispose avec Firebug d'une console particulièrement efficace (voir Maîtriser Firebug, l'indispensable extension Firefox pour le développement Web).
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lien : Discussion en rapport avec cette question
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Consultez les autres F.A.Q.
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