JetBrains lance le programme d'accès anticipé (EAP) à WebStorm 2023.2, la deuxième mise à jour majeure de l'année de son EDI JavaScript C'est en fin mars que JetBrains a publié WebStorm 2023.1, la première mise à jour majeure de cette année pour son EDI pour les développeurs JavaScript. Cette version est venue avec un tas de nouveautés et améliorations, incluant la prise en charge d'Astro, la prise en charge de TypeScript dans les modèles Vue et plus encore. JetBrains lance maintenant le programme d'accès anticipé (EAP) à WebStorm 2023.2. Nous présentons ici les changements les plus notables de la première version EAP. 0 commentaire
État de JavaScript 2022 : React reste le framework front-end dominant mais est en perte de vitesse côté satisfaction, jQuery est la troisième bibliothèque la plus utilisée Nous avons vu une poursuite des innovations en matière de performances, par exemple, Svelte a opté pour la simplicité dans l'ergonomie des développeurs et s'est penché sur le compilateur. Solid a exploré de nouvelles approches de la réactivité, tandis que Qwik a modifié notre modèle mental avec la capacité de reprise. L'innovation est également passionnante à voir dans les solutions multiplateformes telles que Tauri, Ionic et Flutter. 3 commentaires
Next.js 9.3 est disponible avec la prise en charge de la génération de sites statiques et une optimisation pour les pages 404 0 03/2020
Visual Studio Code 1.43 est disponible et apporte des améliorations au niveau des notifications de progression, ainsi que la prise en charge du lecteur d'écran Linux Orca 231 03/2020
À venir dans PhpStorm 2020.1 : prise en charge de composer.json, rapports de couverture de code avec PCOV et PHPDBG, syntaxe personnalisable pour le support de Twig et autres 5 03/2020
Classement des langages de programmation : Python est désormais aussi populaire que Java selon l'index RedMonk, TypeScript continue son ascension dans le Top 10 2 03/2020
Le framework de développement d'applications léger et portable Neutralino serait-il une alternative à Electron et NW.js ? Oui, selon l'équipe responsable 5 03/2020
Un dev propose Debug Visualizer, une extension VS Code pour visualiser les structures de données lors du débogage qui fonctionnerait avec tous les langages qui peuvent être débogués dans VS Code 0 02/2020
Après Chrome, c'est au tour de Firefox d'apporter le lazy loading d'images en natif dans son navigateur. La fonctionnalité est disponible sur la build Canary 4 02/2020
Que vaut le mythique mois-homme de la Bible du génie logiciel suggérant qu'un dev écrit en moyenne 10 lignes de code logique par jour, face à des statistiques de 14 ans de dev à temps plein ? 32 02/2020
Angular 9.0 est disponible. Par défaut, toutes les applications vont utiliser le compilateur et le runtime Ivy. L'équipe explique les avantages apportés par ce moteur de rendu 5 02/2020
TypeScript 3.8 RC apporte une nouvelle syntaxe pour l'importation/exportation de types uniquement, ainsi que les champs privés ECMAScript 1 02/2020
Popularité des langages de programmation : Objective-C en perte de vitesse d'après TIOBE, Python a dépassé Java pour la première fois en termes d'utilisation sur les projets open source GitHub 1 02/2020
Les bibliothèques JavaScript ne reçoivent presque jamais de mise à jour une fois qu'elles sont installées, selon une enquête de Cloudfare 18 01/2020
En 2001, Roy Fielding, un cofondateur de la fondation Apache, avait prédit que JavaScript allait réussir à s'imposer sur le Web, voici ses raisons 11 01/2020
État de JavaScript en 2019 : les développeurs aiment un peu plus React, Angular est en déclin, un groupe de développeurs pense que JS est « trop complexe » 102 12/2019
La version 8.0 de V8 est disponible et apporte le chaînage d'optionnel, la coalescence nulle et 40 % d'utilisation de mémoire en moins 0 12/2019
VS Code 1.41 met à jour les résultats de la recherche en cours de frappe et apporte une coloration à la minicarte pour signaler les erreurs, les avertissements ainsi que les modifications de contenu 231 12/2019
Quelles sont les choses appréciées par les utilisateurs finaux, mais qui ne le sont pas forcément des développeurs ? 28 12/2019
La spécification WebAssembly Core est désormais un standard web officiel ! Après HTML, CSS et JS, WebAssembly devient le 4ème langage pour le Web permettant au code de s'exécuter dans le navigateur 106 12/2019
Ketting : une API générique Hypermedia et une interface RESTFul pour JavaScript et TypeScript 0 12/2019
WebStorm 2019.3 est disponible avec un démarrage plus rapide, une prise en charge plus avancée de Vue.js et une complétion de code plus intelligente pour JavaScript 0 12/2019
Bootstrap 4.4.0 est disponible et apporte de nouvelles fonctionnalités et corrections de bogues 1 11/2019
Facebook teste le mode concurrent, un ensemble de nouvelles fonctionnalités qui aident les apps React à rester réactives et à s'adapter de façon fluide aux capacités et au débit réseau de l'appareil 0 11/2019
Mozilla, Fastly, Intel et Red Hat lancent l'Alliance Bytecode, une initiative construite autour de WebAssembly qui propose d'apporter plus de sécurité, d'ubiquité et d'interopérabilité sur le Web 24 11/2019
Python devance Java et devient le deuxième langage de programmation le plus utilisé par les contributeurs sur GitHub après JavaScript 0 11/2019
Visual Studio Code 1.40 apporte un nouvel indicateur dans la barre d'activité et réduit les notifications en mode Zen 231 11/2019
Le SDK de Dart 2.6 est disponible et s'accompagne de la possibilité de compiler des programmes Dart en exécutables autonomes grâce à dart2native 7 11/2019
Quels sont les langages de programmation les plus demandés par les employeurs ? Une étude en identifie sept que les employeurs « veulent vraiment » 21 10/2019
Le langage JavaScript devrait-il être renommé ? Oui, selon Kieran Potts, un développeur JavaScript qui souligne quelques ambiguïtés liées au nom actuel du langage 27 10/2019
La version 13.0.0 de Node.js est publiée avec de nouvelles fonctionnalités et améliorations Node.js 12.x est devenue la nouvelle version LTS 2 10/2019
Firefox 70 est disponible en téléchargement. Cette version apporte un nouvel interpréteur JavaScript plus rapide et active par défaut la protection de suivi améliorée 3 10/2019
UploadAjaxABCI v7.5 : type MIME, taille maximale et extensions autorisées configurables, le module d'upload Ajax/jQuery - PHP ne cesse de s'améliorer 5 10/2019
Moveable : déplacez, déformez, redimmensionner les éléments de votre page Web à l'aide de cette bibliothèque JavaScript 4 10/2019
Trolldi : comment survivre en entreprise tout en étant un développeur médiocre ? Quelques conseils bien pratiques ... ou pas 40 10/2019
Copier du code sur des plateformes spécialisées et l'utiliser pour ses propres projets peut les rendre vulnérables, d'après une étude 11 10/2019
La première version finale de Nim, le langage doté d'un transcompilateur vers C, C++, JavaScript est disponible avec des ajouts 8 09/2019
Mise en place du débogage pour TypeScript, les source maps avec Visual Studio et WebStorm traduit par Yahiko 0 11/2014
Les Générateurs de Nombres Aléatoires, un article de yahiko sur les algorithmes de génération de nombres pseudo-aléatoires 16 10/2014
Unity 3D : Script : collisions et déclencheurs, vingtième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux 5 10/2014
Unity 3D : Script : lancer de rayon, dix-neuvième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux 0 10/2014
Unity 3D : Script : instancier des objets à partir du script, dix-huitième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux 0 10/2014
Unity 3D : Script : les quaternions, dix-septième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux 0 10/2014
Unity 3D : Script : accéder aux GameObjects, seizième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux 0 10/2014
Unity 3D : Script : interagir avec l'utilisateur, quinzième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux 1 10/2014
Unity 3D : Script : accéder à un composant, quatorzième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux 6 10/2014
Unity 3D : Script : déplacer un gameobject, treizième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux 0 10/2014
Les Web Components, pour le meilleur et pour le pire, un article de Sylvain Pollet-Villard 24 10/2014
Unity 3D : Script : la documentation, douzième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux 0 09/2014
Unity 3D : Script : l'héritage, onzième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux 2 09/2014
Unity 3D : Script : les classes, dixième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux 0 09/2014
Unity 3D : Script : les fonctions, neuvième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux 0 09/2014
Unity 3D : Script : les tableaux, huitième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux 0 09/2014
Compte rendu des participations du week-end de création de jeux vidéo du 22 au 24 août 2014 54 09/2014
Unity 3D : Script : les boucles, septième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux 2 09/2014
Unity 3D : Script : les conditions, sixième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux 0 09/2014
Unity 3D : Script : les variables, cinquième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux 0 08/2014
Unity 3D : le premier script, quatrième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux 13 08/2014
Unity 3D : les GameObjects à la base de tout, troisième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux 2 08/2014
Unity 3D : à la découverte de l'interface du moteur de jeux vidéo, second chapitre de cette série de tutoriels 0 08/2014
Créer un site pour toutes les plates-formes, un extrait complet du livre de Sylvain Pollet-Villard 1 07/2014