L'EDI JavaScript de JetBrains WebStorm est désormais gratuit pour une utilisation non commerciale JetBrains vient d'annoncer un changement dans son modèle de licence qui devrait profiter à de nombreux développeurs : WebStorm et Rider sont désormais disponibles gratuitement pour une utilisation non commerciale ! En quoi consiste ce changement ? Pourquoi cette décision ? Pourquoi WebStorm et Rider ? JetBrains répond à toutes vos questions. 2 commentaires
État de JavaScript 2022 : React reste le framework front-end dominant mais est en perte de vitesse côté satisfaction, jQuery est la troisième bibliothèque la plus utilisée Nous avons vu une poursuite des innovations en matière de performances, par exemple, Svelte a opté pour la simplicité dans l'ergonomie des développeurs et s'est penché sur le compilateur. Solid a exploré de nouvelles approches de la réactivité, tandis que Qwik a modifié notre modèle mental avec la capacité de reprise. L'innovation est également passionnante à voir dans les solutions multiplateformes telles que Tauri, Ionic et Flutter. 3 commentaires
Angular 11 est disponible avec le support expérimental de Webpack 5 et supprime la prise en charge d'Internet Explorer 9, 10, ainsi que la version mobile 0 11/2020
Python est désormais plus populaire que Java et occupe la deuxième place de l'index TIOBE en novembre, Java ne fait pas partie du duo de tête pour la première fois en 20 ans 11 11/2020
Global Knowledge lance Appdev, une expérience d'apprentissage mixte en développement d'application Web qui associe différents outils pédagogiques, comme le digital augmenté, un coding workshop, etc. 10/2020
Node.js 15 est disponible et apporte le support de npm 7, une implémentation expérimentale AbortController ainsi qu'une mise à jour du moteur JavaScript V8 qui passe en version 8.6 2 10/2020
JavaScript, Python et Java sont les langages de développement les plus utilisés par les développeurs de logiciel actif tandis que C# perd du terrain selon l'enquête State of the Developer Nation 0 10/2020
Webpack 5 est disponible, le remplissage automatique des polyfills pour Node.js est supprimé, il offre une assistance au développement avec un algorithme pour identifier les modules nommés 0 10/2020
AnyChart JS 8.9.0 : nouvelles fonctions de création de graphiques pour le framework JavaScript de graphiques orienté HTML5 0 10/2020
Les développeurs gèrent un volume de code 100 fois plus important maintenant qu'en 2010 dans plus de langages, pour plus de plateformes que jamais. Une complexité qui a un impact personnel sur eux 37 10/2020
La version 3 de Vue.js, le framework JavaScript progressif, est disponible avec de nouvelles API et des améliorations de performance 12 09/2020
C++ était le langage de programmation à la croissance la plus rapide en septembre selon TIOBE, Java a enregistré la plus forte baisse mais reste en seconde position 0 09/2020
Upwork présente les 15 langages de programmation les plus rémunérateurs pour les développeurs Web, mobiles et logiciels indépendants 6 09/2020
TypeScript 4.0 est disponible et apporte des améliorations de la vitesse dans le mode build, ainsi que l'inférence de propriété de classe des constructeurs 2 08/2020
La release candidate de React 17.0 est disponible, n'apporte aucune nouvelle fonctionnalité, mais jette les bases d'une nouvelle méthode d'adoption des mises à jour 0 08/2020
Visual Studio bénéficie enfin d'une extension Angular Language Service pour les développeurs Angular, l'EDI apporte également une nouvelle expérience Git 3 08/2020
La version 3 de Svelte, un framework JavaScript de composants graphiques, supporte officiellement le langage de programmation TypeScript, depuis juillet 2020 8 08/2020
WebStorm, l'EDI pour le développement d'apps Web, est disponible en version 2020.2 avec la prise en charge complète des Pull Request GitHub et la possibilité d'utiliser Prettier par défaut 0 07/2020
Python domine le classement IEEE Spectrum de juillet 2020, tandis que JavaScript est en septième position sur l'index TIOBE 0 07/2020
Le framework JavaScript pour le développement des applications mobile React Native 0.63 s'accompagne d'une amélioration de LogBox, pour un débogage d'erreur plus facile 0 07/2020
Plus de 75% des vulnérabilités dans les projets open source résident dans des dépendances indirectes, plutôt que dans les composants directement chargés 2 07/2020
Angular 10 est disponible, plus léger et n'inclut plus les bundles ESM5 ou FESM5, une version majeure qui couvre toute la plateforme, y compris le framework, Angular Material et CLI 7 06/2020
Quels sont les frameworks JavaScript que vous aimeriez apprendre en 2020 ? Voici quelques propositions qui sont tributaires des cas d'utilisations 79 06/2020
La première version alpha de Bootstrap 5 est disponible avec des formulaires mis à jour et les propriétés CSS personnalisées, mais sans le support d'Internet Explorer et jQuery 66 06/2020
État de l'écosystème des développeurs en 2020 : Java est le langage principal le plus populaire et Javascript, le plus utilisé, les développeurs envisagent d'adopter Go, Kotlin et Python 1 06/2020
Rust entre dans le top 20 de l'indice Tiobe de popularité des langages de programmation pour la première fois, C conserve la tête du classement et Java la seconde place 2 06/2020
Solid, une bibliothèque JavaScript déclarative pour créer des interfaces utilisateur avec un rendu effectué par la bibliothèque DOM Expressions 0 06/2020
Firefox 77 est disponible et s'accompagne d'améliorations significatives du débogage JavaScript ainsi que des permissions optionnelles pour les extensions 0 06/2020
Enquête Stack Overflow 2020 : Rust demeure le langage le plus aimé par les développeurs professionnels, TypeScript est plus apprécié que Python 1 05/2020
AnyChart JS 8.8.0 : nouvelles fonctions et rationalisation de la personnalisation des diagrammes de Gantt, pour le framework JavaScript de graphiques orienté HTML5 0 05/2020
WebStorm, l'EDI qui facilite le développement d'applications avec JavaScript, est disponible en version 2020.1 avec une ergonomie plus soignée, un support pour Vuex et l'API Composition et plus 0 05/2020
Quels sont les coûts liés à l'utilisation de frameworks JavaScript pour le développement Web ? Une analyse des sites utilisant React, Vue.js ou Angular 47 05/2020
Veracode fait un état des lieux de la sécurité des bibliothèques open source et propose aux développeurs une répartition des types de faille sur les langages de programmation 0 05/2020
Microsoft annonce React Native pour Windows & macOS, une extension pour créer des applications natives Windows et macOS avec JavaScript et React 0 05/2020
Deno passe en version 1.0. Le runtime pour exécuter JavaScript et TypeScript tente de fournir un outil autonome pour l'écriture rapide de fonctionnalités complexes 8 05/2020
ESLint 7.0.0 est disponible, l'utilitaire de linting pour JavaScript supprime la prise en charge de Node.js 8 et vient avec plusieurs changements de ruptures 0 05/2020
TypeScript 3.9 est disponible et s'accompagne d'améliorations du processus d'inférence, des vérifications des fonctions non appelées et bien d'autres 2 05/2020
La génération aléatoire de terrains, un nouveau tutoriel de yakiho sur les heightmaps et l'algorithme Diamond Square 9 11/2014
Mise en place du débogage pour TypeScript, les source maps avec Visual Studio et WebStorm traduit par Yahiko 0 11/2014
Les Générateurs de Nombres Aléatoires, un article de yahiko sur les algorithmes de génération de nombres pseudo-aléatoires 16 10/2014
Unity 3D : Script : collisions et déclencheurs, vingtième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux 5 10/2014
Unity 3D : Script : lancer de rayon, dix-neuvième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux 0 10/2014
Unity 3D : Script : instancier des objets à partir du script, dix-huitième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux 0 10/2014
Unity 3D : Script : les quaternions, dix-septième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux 0 10/2014
Unity 3D : Script : accéder aux GameObjects, seizième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux 0 10/2014
Unity 3D : Script : interagir avec l'utilisateur, quinzième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux 1 10/2014
Unity 3D : Script : accéder à un composant, quatorzième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux 6 10/2014
Unity 3D : Script : déplacer un gameobject, treizième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux 0 10/2014
Les Web Components, pour le meilleur et pour le pire, un article de Sylvain Pollet-Villard 24 10/2014
Unity 3D : Script : la documentation, douzième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux 0 09/2014
Unity 3D : Script : l'héritage, onzième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux 2 09/2014
Unity 3D : Script : les classes, dixième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux 0 09/2014
Unity 3D : Script : les fonctions, neuvième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux 0 09/2014
Unity 3D : Script : les tableaux, huitième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux 0 09/2014
Compte rendu des participations du week-end de création de jeux vidéo du 22 au 24 août 2014 54 09/2014
Unity 3D : Script : les boucles, septième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux 2 09/2014
Unity 3D : Script : les conditions, sixième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux 0 09/2014
Unity 3D : Script : les variables, cinquième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux 0 08/2014
Unity 3D : le premier script, quatrième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux 13 08/2014
Unity 3D : les GameObjects à la base de tout, troisième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux 2 08/2014
Unity 3D : à la découverte de l'interface du moteur de jeux vidéo, second chapitre de cette série de tutoriels 0 08/2014
Créer un site pour toutes les plates-formes, un extrait complet du livre de Sylvain Pollet-Villard 1 07/2014