Microsoft annonce la disponibilité de TypeScript 4.4 avec une analyse plus approfondie du flux de contrôle et le type unknown par défaut 0 08/2021
TypeScript 4.4 RC est disponible. L'équipe n'attend aucun changement entre cette version et celle en disponibilité générale, en dehors des corrections des bogues critiques 1 08/2021
Vue.js 3.2 est disponible avec des améliorations de performances du système de réactivité et un nouveau composant Web pour créer des éléments personnalisés natifs 4 08/2021
Chrome désactivera des fonctions telles que alert() dans les frames d'origine croisée, mais les développeurs regrettent qu'un changement aussi important se produise sans discussion approfondie 17 08/2021
Visual Studio Code 1.59 est disponible. Cette version s'accompagne d'une amélioration de la vue Extensions ainsi que du suivi des processus enfants et des avertissements de fermeture 231 08/2021
La Fondation Wikimedia choisit Vue.js comme futur framework JavaScript, dans le cadre du plan d'évolution de la plateforme 2 08/2021
WebStorm 2021.2 est disponible : tour d'horizon des nouveautés de l'EDI de JetBrains pour les développeurs JavaScript 0 07/2021
TypeScript 4.4 bêta est disponible et introduit l'indicateur --useUnknownInCatchVariable, qui remplace any, le type par défaut des variables de clause catch, par unknown 1 07/2021
La spécification des nouvelles fonctionnalités de la norme ECMAScript 2021 a été officiellement approuvée, elle introduit des améliorations aux chaînes, à Promise et aux références d'objets 11 06/2021
Next.js 11 est disponible, elle améliore le temps de démarrage de 24 % et réduit de 40 % le temps de traitement des modifications 0 06/2021
Notepad ++ v8 est en disponibilité générale. L'éditeur s'accompagne du mode sombre, de la prise en charge d'ARM64 et se sépare de Microsoft Bing 24 06/2021
Sparkplug, un compilateur pour le moteur JavaScript V8, est publié avec la version 9.1 de V8, il apporte une diminution du temps de compilation 0 06/2021
Google indique que son navigateur Chrome est désormais 23 % plus rapide, grâce à des améliorations apportées au moteur JavaScript dans Chrome 91 2 05/2021
TypeScript 4.3 est disponible et apporte le mot-clé override pour qu'un dev puisse indiquer clairement s'il avait l'intention d'ajouter une nouvelle méthode ou de remplacer une méthode existan 1 05/2021
Le créateur de Python, Guido van Rossum, dit ce qu'il pense de Rust, Go, Julia et TypeScript et relève des similitudes entre ces langages et Python 3 05/2021
StackBlitz annonce WebContainers, un outil qui permet de créer des environnements Node.js fullstack, il s'exécute dans un navigateur avec l'expérience d'édition de VS Code 4 05/2021
Vue.js 3 abandonne finalement son plan visant à prendre en charge Internet Explorer 11, les développeurs qui supportent le navigateur devront rester sur Vue.js 2.7 12 05/2021
Avec sa collection d'API Houdini, Mozilla espère apporter des améliorations au processus de développement web et au développement des normes CSS en général 1 05/2021
Bootstrap 5 est officiellement disponible avec un nouveau logo, un nouveau composant offcanvas, des mises à jour pour les composants forms et abandonne jQuery 10 05/2021
DroidScript : accusé de fraude publicitaire et d'avoir violé la politique relative aux logiciels malveillants de Google, l'EDI Javascript de poche est banni de Google Play 3 04/2021
Prisma : un ORM de nouvelle génération pour Node.js et TypeScript pour concurrencer TypeORM et Sequelize et devenir la norme de l'industrie 1 04/2021
Node.js 16 est maintenant disponible, et vient avec une mise à niveau du moteur JavaScript V8, des binaires préconstruits pour les puces Apple et des API stables supplémentaires 2 04/2021
La Version 1.9 de Deno, le runtime pour exécuter JavaScript et TypeScript, est disponible, elle améliore les appels de commande dans Rust et apporte de nouvelles fonctionnalités 0 04/2021
WebStorm 2021.1 disponible : tour d'horizon des nouveautés de l'EDI de JetBrains pour les développeurs JavaScript 0 04/2021
Le projet GNU de Richard Stallman ne veut plus de code JavaScript non libre envoyé aux navigateurs par les sites Web, et invite des volontaires à créer des extensions libres pour les remplacer 8 03/2021
EduTools 2021.2.1 est disponible. Le plugin de JetBrains pour apprendre et enseigner des langages de programmation, apporte de nombreuses nouvelles fonctionnalités et améliorations 0 03/2021
JavaScript reste le langage le plus populaire et Python relègue Java à la 3e place, son classement le plus bas jamais enregistré, selon le classement de RedMonk 4 03/2021
jQuery 3.6.0 est disponible, mais la bibliothèque JavaScript est-elle encore beaucoup utilisée en 2021 ? 35 03/2021
Tauri : une alternative à Electron écrite en Rust permettant de construire des applications pour le bureau à partir de n'importe quel framework frontal basé sur HTML et JavaScript 12 02/2021
TeaVM : un outil pour développer des applications Web rapides et modernes en Java, sans les difficultés d'une pile de développement JavaScript 8 02/2021
F# gagne en indépendance par rapport à .NET et peut désormais complètement remplacer TypeScript, selon Onur Gumus, ingénieur logiciel F# 3 02/2021
La spécification des nouvelles fonctionnalités de la norme ECMAScript 2021 est terminée, tour d'horizon des nouveautés introduites dans cette nouvelle version 11 02/2021
State of JavaScript 2020 : TypeScript leader incontestable des déclinaisons de JavaScript, le typage statique devient la fonctionnalité la plus demandée et React reste le framework front-end dominant 10 01/2021
La version bêta de TypeScript 4.2 est disponible avec le type tuple plus amélioré et une préservation plus intelligente des alias de type 0 01/2021
Firefox 84 est la dernière version du navigateur à prendre en charge Adobe Flash et utilise désormais des techniques plus modernes pour allouer de la mémoire partagée sur Linux 4 12/2020
La génération aléatoire de terrains, un nouveau tutoriel de yakiho sur les heightmaps et l'algorithme Diamond Square 9 11/2014
Mise en place du débogage pour TypeScript, les source maps avec Visual Studio et WebStorm traduit par Yahiko 0 11/2014
Les Générateurs de Nombres Aléatoires, un article de yahiko sur les algorithmes de génération de nombres pseudo-aléatoires 16 10/2014
Unity 3D : Script : collisions et déclencheurs, vingtième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux 5 10/2014
Unity 3D : Script : lancer de rayon, dix-neuvième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux 0 10/2014
Unity 3D : Script : instancier des objets à partir du script, dix-huitième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux 0 10/2014
Unity 3D : Script : les quaternions, dix-septième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux 0 10/2014
Unity 3D : Script : accéder aux GameObjects, seizième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux 0 10/2014
Unity 3D : Script : interagir avec l'utilisateur, quinzième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux 1 10/2014
Unity 3D : Script : accéder à un composant, quatorzième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux 6 10/2014
Unity 3D : Script : déplacer un gameobject, treizième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux 0 10/2014
Les Web Components, pour le meilleur et pour le pire, un article de Sylvain Pollet-Villard 24 10/2014
Unity 3D : Script : la documentation, douzième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux 0 09/2014
Unity 3D : Script : l'héritage, onzième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux 2 09/2014
Unity 3D : Script : les classes, dixième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux 0 09/2014
Unity 3D : Script : les fonctions, neuvième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux 0 09/2014
Unity 3D : Script : les tableaux, huitième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux 0 09/2014
Compte rendu des participations du week-end de création de jeux vidéo du 22 au 24 août 2014 54 09/2014
Unity 3D : Script : les boucles, septième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux 2 09/2014
Unity 3D : Script : les conditions, sixième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux 0 09/2014
Unity 3D : Script : les variables, cinquième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux 0 08/2014
Unity 3D : le premier script, quatrième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux 13 08/2014
Unity 3D : les GameObjects à la base de tout, troisième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux 2 08/2014